4月13日消息,据《金融时报》报道,Meta Platforms 正在开发由 AI 驱动的逼真 3D 角色(photorealistic, AI-powered 3D characters),用户可与其进行实时互动。作为该项目的核心,公司正在重点推进"扎克伯格 AI 角色"的开发,马克·扎克伯格本人亲自参与训练和测试这个动画版 AI 形象。
项目细节:AI 版扎克伯格能做什么
据知情人士透露,这个 AI 驱动的 3D 角色将具备与员工对话、提供反馈的能力。训练数据来源包括扎克伯格的举止、语调、公开声明,以及他对公司战略的最新思考。
该项目的目标不仅是创建一个可视化的数字形象,而是打造一个能够代表扎克伯格进行内部沟通和决策辅助的智能体。员工可以通过与这个 AI 角色互动,获得关于项目方向、战略重点等方面的反馈。
战略背景:个人超级智能计划
这一举措是 Meta 大力推进"个人超级智能(personal superintelligence)"计划的重要组成部分。过去一年,Meta 已投入数百亿美元用于追赶 OpenAI 和 Google 等竞争对手,开发前沿 AI 模型。扎克伯格本人亲自监督整个 AI 战略。
Meta 的 AI 布局呈现双线并进态势:
技术挑战与争议
开发逼真的 3D AI 角色面临多重技术挑战:
- 实时渲染:需要在消费级设备上实现高质量的实时 3D 渲染
- 个性保持:确保 AI 角色的行为与真实人物保持一致性
同时,这类技术也引发伦理和隐私方面的讨论。使用真实人物(尤其是公司 CEO)的形象创建 AI 角色,涉及肖像权、言论责任归属等复杂问题。如果 AI 角色给出错误建议,责任应由谁承担?
行业趋势:数字人竞争升温
Meta 并非唯一一家探索此领域的科技巨头。此前,Nvidia 的 CEO 黄仁勋曾在 GTC 大会上使用数字替身进行部分演讲;Synthesia、HeyGen 等初创公司也在企业级数字人领域持续投入。
Meta 的优势在于其庞大的社交数据积累和在虚拟现实领域的技术储备(通过 Reality Labs)。将 AI 角色与 Horizon Worlds、Quest 头显等产品结合,可能创造独特的用户体验。
目前,Meta 尚未公布该项目的具体上线时间表。