Marble是由AI教母李飞飞(Fei-Fei Li)创立的World Labs推出的全球首款商用多模态世界模型,于2025年11月13日正式面向公众开放。用户只需输入一句话、一张图片、一段视频甚至粗略的3D草图,即可生成可交互、可编辑、可导出的高保真3D世界。小编将从定义、核心功能、使用方法、价格与竞品对比、注意事项等角度为您系统梳理。
Marble是什么——全球首款商用多模态世界模型
Marble是World Labs开发的多模态世界模型,核心能力是将文字、图片、视频、360度全景或3D布局等输入信号转化为持久且可交互的3D数字世界。不同于传统AI视频生成工具产出短暂的动态画面,Marble生成的是永久的3D环境——你可以在其中自由移动视角、编辑场景元素、扩展空间边界,并将结果导出为行业标准格式融入游戏引擎或影视管线。
Marble的技术底座名为RTFM(Real-Time Frame Model,实时帧模型),基于神经辐射场(NeRF)与3D高斯点云(3D Gaussian Splatting)技术,采用显式3D表征与隐式表征的混合体系。这种方式确保了生成的3D世界在视角切换时保持几何一致性与物体恒常性——当你转一圈再回来,场景不会像视频生成模型那样"记不住"之前的样子。
World Labs由斯坦福大学教授李飞飞于2024年4月联合创立,联合创始人包括计算机视觉专家Justin Johnson、Christoph Lassner与Ben Mildenhall。公司成立仅5个月即完成2.3亿美元融资、估值突破10亿美元;2026年2月再获10亿美元融资(英伟达、AMD、a16z参投,Autodesk注资2亿美元),估值跃升至约50亿美元。2026年7月21日,World Labs宣布收购机器人仿真公司SceniX,标志着Marble从"3D内容创作"向"具身智能训练基础设施"的战略升级。
Marble的核心功能
多模态生成——一句话或一张图就能造出一个世界
Marble支持以下几种输入方式生成完整3D世界:
- 文本生成(Text-to-World):输入一段场景描述(如"沐浴在金色晨光中的石头城堡庭院,常春藤覆盖的墙壁"),Marble在几秒内生成可漫游的3D空间。AI会自动补全文本中未描述的全部细节。
- 单图转3D(Image-to-World):上传一张静态图片,Marble根据照片的透视关系、光线方向和物体摆放方式,自动补齐场景的背面与侧面,生成完整的可探索空间。
- 多图/视频转3D:提供正面+侧面等多角度照片或真实视频,Marble将不同视角的信息拼接还原为更加精确、完整的3D场景。这一方式给予创作者更高的精确控制力。
- 3D布局生成(Chisel):用基础几何体(立方体、平面)搭建粗略的空间框架,再通过文本描述指定风格(如"铺着木地板的现代艺术博物馆"),AI自动填充材质、灯光与细节。这套"结构与风格分离"的设计理念——类似于网页开发中HTML负责结构、CSS负责样式——让同一框架可衍生出完全不同的世界。
- 360度全景生成:输入全景照片直接生成可漫游3D场景,尤其适合实景重建与虚拟旅游。
AI原生编辑——不只是生成,而是持续打磨
Marble最大的差异化之一是将"世界编辑"变成了AI的原生能力,而非"一次出图"的黑箱:
- 基础编辑:自然语言指令即可完成局部替换、删除物体、调整材质、改变光照等操作。
- World Expansion(世界扩展):走到场景边缘时,点击即可让AI根据已有场景逻辑推演并补全新的环境——一个小房间可以扩展成庭院、街道乃至整片景观。
- World Composer(世界组合):将多个独立生成的世界无缝拼接成超大规模空间。多间独立生成的房间可组合成一座豪宅,多个街区可拼接为整座城市。
全格式导出与工作流集成
Marble不是一个只能"看"的玩具,而是可以嵌入现有行业流程的生产力工具:
- 高斯点云(Gaussian Splats):高保真3D表示,通过开源渲染引擎Spark(World Labs自研,2026年4月开源)在浏览器中实时渲染。适用于展示与VR体验。
- 三角网格(Triangle Meshes):提供碰撞网格(用于物理模拟)和高质量网格(用于正式制作)两种精度,可直接导入Unity、Unreal Engine、Blender、Maya等主流创作工具。
- 视频渲染:生成带运镜的影视级展示视频,支持像素级精确控制,输出时自动增强细节并添加动态效果(火焰跳动、烟雾飘散、水流波动)。
- VR/AR兼容:支持Apple Vision Pro、Meta Quest 3等主流头显,可在VR中沉浸式浏览与评估生成的世界。
Marble怎么用——从零创建3D世界的完整流程
使用Marble不需要任何3D建模专业背景,流程设计面向零基础用户和专业创作者两端:
- 注册登录:访问 marble.worldlabs.ai,注册账号并登录。免费版即可开始创作。
- 选择创建方式:根据需求选择文本提示、上传图片/视频、导入全景图,或使用Chisel搭建3D框架。新手建议从文本生成起步;专业用户推荐多图提示或Chisel以获得更高控制力。
- 生成初始世界:提交输入后,Marble在数十秒内生成初始3D环境,可在浏览器中自由移动视角进行探索。
- 编辑与迭代:不满意的地方用自然语言指令调整——"把墙换成红砖""增加几棵棕榈树""把灯光调暖"——或用Chisel直接操控3D对象。需要更大空间则使用World Expansion向外扩展。
- 导出与集成:根据后续用途选择导出格式。游戏开发选网格格式导入Unity/Unreal;影视VFX选视频渲染或高斯点云;VR展示直接用高斯点云+Spark实时渲染。
Marble的价格方案与竞品对比
四档订阅方案
竞品对比:Marble vs 主要对手
Marble的核心差异化在于:它是目前唯一同时具备"持久世界状态 + 全模态输入 + AI原生编辑 + 游戏引擎直接集成 + 商业使用权"的产品。Oasis更接近概念验证(360p/20fps、无持久状态),Google Genie仍处于有限研究预览,Runway GWM-1虽能实时探索但无法导出资产也无法编辑。
Marble的注意事项
- 生成质量存在波动:当提示词中空间关系模糊或矛盾时(如"一个既有中世纪风格又有未来科技感的房间"),Marble的几何保真度可能下降。建议用准确的空间描述词汇或搭配多图提示来提高一致性。
- 免费版额度有限:每月仅4次基础生成,试水后如需高频使用需升级至Standard或Pro——独立开发者通常选Standard(12次/月),小型工作室选Pro(25次/月+商业授权)。
- Chisel编辑器有学习曲线:对于完全零3D基础的用户,用基础几何体搭建空间框架需要一定练习。建议从文本生成起步熟悉平台后再尝试Chisel。
- AI生成资产的版权需关注:虽然Pro/Max包含商业使用权(commercial usage rights),但Marble底层模型训练数据是否涉及受版权保护的3D资产库,在法律层面仍有讨论空间。商用前建议确认最终用途的合规性。
- 并非实时交互式游戏引擎:Marble生成的是可编辑的3D资源,而非像Oasis那样的实时AI游戏——它适合加速3D制作管线,但无法替代真正的游戏引擎运行时。
- 训练数据可能存在风格偏好:某些建筑风格或文化场景的生成效果可能优于其他风格,这与训练数据分布有关。在开发特定文化或地域场景时,建议用多图提示进行更精确的风格引导。
- 机器人训练仿真功能仍处于早期:收购SceniX(2026年7月)后正在整合中,Marble作为机器人训练环境的能力尚需时间验证。
以上内容基于World Labs官方公告、公开技术文档及媒体报道整理,具体功能、价格以 marble.worldlabs.ai 官网最新信息为准。