8月7日消息,火山引擎今日正式上线 Seedance 2.5 API 服务并开放公开测试。该 API 支持原生 30 秒视频单次直出与秒级时间戳编辑,国内通过火山方舟、海外通过 BytePlus ModelArk 调用。字节跳动 Seed 团队于 7 月 31 日发布 Seedance 2.5 模型,本轮 API 开放是其企业级商业化的关键一步。
API 开放公测,国内外双通道
Seedance 2.5 API 于今日下午 2 点起开放公测。国内开发者可通过火山方舟(模型 ID 为 doubao-seedance-2.5)调用,海外开发者使用 BytePlus ModelArk(模型 ID 为 dreamina-seedance-2-5-260628),均按 Token 计费。官方同日发布了定价计算器,含视频输入时设有最低 Token 消耗下限。
这条 API 通道填补了 Seedance 2.5 发布以来仅限自家产品使用的空档。6 月 23 日火山引擎 FORCE 大会首次预览该模型,7 月 31 日 Seed 团队正式发布并在豆包、即梦、扣子等产品上线,但企业 API 一直标注"即将推出"。今日公测开放后,第三方平台可在自己的产品中接入 30 秒级视频生成能力。 30 秒直出与时间戳级编辑
Seedance 2.5 的核心变化在生成时长与编辑控制两端。模型原生单次生成 30 秒连续镜头,上一代 Seedance 2.0 为 15 秒;多轮延长可把内容串到数分钟,即梦的超长模式已支持 180 秒。官方称这是由稀疏注意力架构支撑,模型在整个时间跨度上保持角色、光线与镜头一致性,无需拼接多个短片段。
时间戳级编辑分为生成时与生成后两个环节。生成时,创作者可在提示词中按秒写入分镜,例如 0 至 8 秒中景跟拍、8 至 16 秒切至展台正面、16 至 30 秒收束节奏,由模型按时间窗口执行叙事与运镜。生成后,可对单个片段做定向修改而不必重渲整段:区域级编辑通过坐标框或 Alpha 蒙版定位画面局部(人脸、物体、背景文字),绿幕编辑替换背景并重算主体的光照与物理关系,视角编辑在保留角色与动作的前提下重做镜头运动。API 层面这些能力以坐标框与蒙版参数暴露,便于脚本化批量处理。
Seedance 2.5 还支持最多 50 个全模态参考输入(30 张图片、10 段视频、10 段音频),输出最高 4K 分辨率,兼容十余种语言的口型同步。官方将其定位为从"生成一段视频"走向"完成一部作品"。
定价上调:商业化进入收费阶段
API 公测价较 Seedance 2.0 明显上调。含视频输入为 42 元/百万 Token(2.0 为 28 元),纯文生视频为 70 元/百万 Token(2.0 为 46 元),涨幅约五成。Token 计费按输入输出消耗计算,实际单条 30 秒视频成本取决于提示词与参考素材的 Token 总量。
价格上调与能力升级同步出现,指向字节对视频生成商业化的判断:以 30 秒长叙事和时间戳编辑为卖点的专业工作流,愿意为更高的制作效率付费;而编辑类操作(局部修改、区域重绘)在即梦端定价高于重新生成,官方在引导用户"先规划、后生成"的使用习惯。
对专业创作者与广告、影视预演团队,原生 30 秒免拼接与秒级分镜控制解决了此前 AI 视频"片段可用、成片不可用"的痛点;对将视频生成嵌入产品的开发者,区域级编辑与蒙版参数提供了可脚本化的新能力。但公测价格较上一代上调约五成,成本敏感型用户需要重新核算单条视频的生成预算。竞品中,原生 30 秒单次生成目前处于主流模型前列,各家视频模型仍普遍以更短的原生片段配合延长功能实现长时长,30 秒直出是当前差异化最明显的卖点。