凭借刷屏全网的《牌子》奠定 AI 影像第一人地位的创作者 DiDi_OK,携新作《糖果》再度出圈,作品斩获威尼斯电影节两项 AI 影像大奖。
这部由 Seedance 2.5 制作的科幻短片,不仅在视觉上突破了行业上限,更在叙事、技术与创作逻辑上,重新定义了 AI 时代的影像创作边界。
一、创作者:从传统动画到 AI,等来了属于自己的时代
DiDi_OK 是全球顶尖 AI 影像创作者,现任全球最大传播集团 WPP 旗下核心制作团队成员,本硕均为动画专业,拥有多年传统动画、3D 与广告制作经验。
在 AI 出现之前,他的创作始终被传统制作流程限制:从建模、绑定、动画到后期,每多一个环节,创意的损耗就多一分,脑海中令人兴奋的想法,最终落在屏幕上往往不足一半。他多年来一直在研究 “力道”—— 如何让创意与感受最低损耗地传递给观众。 AI 的出现彻底打破了生产力的枷锁。
从《箭头》《网站》到全网播放近亿的《牌子》,DiDi_OK 逐步建立了独树一帜的 “Di 味” 风格:高概念科幻、SCP 与黑镜质感、极强的镜头语言与叙事节奏,成为 AI 影像领域的标杆。
二、《糖果》:反暴力叙事背后的文明悖论
《糖果》的核心设定极简又充满张力:人类进入一级文明门槛时,土星卫星 “潘” 降临地球,只要人产生伤害他人的 “起心动念”,就会爆炸变成糖果。 这并非简单的反暴力故事。
DiDi_OK 故意设计了叙事的矛盾:观众最大的爽点,恰恰是坏人被更强的力量惩罚;最终反复违反规则的人被集体流放月球,看似迎来和平,背后却是群体暴力的秩序。作品没有给出标准答案,而是把问题抛给观众:靠恐惧维持的秩序,到底是文明、暴政,还是一个稍好一点的世界? 这种对正义、力量、群体意志的思辨,延续了他作品一贯的科幻内核,也是 AI 影像从 “视觉奇观” 走向 “深度叙事” 的标志。
三、Seedance 2.5:真正的跨时代升级,不是分辨率是叙事
在 DiDi_OK 看来,Seedance 2.5 是真正意义上的跨时代升级,核心不是分辨率,而是两个能力:高精度运动规律与高度定制化。
过去 AI 影像不敢做长镜头,只能靠快切掩盖模型缺陷;而 Seedance 2.5 可以支撑长镜头叙事,角色的微表情、皮肤毛孔、指甲质感,甚至群体中单个角色的独立故事线,都能精准实现。物理规律的准确让 “糖果爆炸” 这类核心场景经得起慢放、暂停检验,几百颗糖果的碰撞、反弹、虚实层次都符合真实物理逻辑。 这也直接重构了工作流:过去是 “参考图>提示词>模型”,需要 Blender 建模、人工逐帧修复;现在模型理解能力大幅提升,提示词的优先级超过参考图,过去需要两周的后期工作大幅缩减,这也是他推翻已完成 40% 的旧版、用 2.5 全部重制的原因。模型正在吞噬过去的技巧性工作流。
四、AI 时代的创作:核心永远是 “不要” 的判断力
面对 “AI 算不算创作” 的质疑,DiDi_OK 给出了最本质的回答:传统影视本身也是 “抽卡” 逻辑,一个镜头 NG 几百次,选出最好的那一个;创作的核心从来不是生成了多少次,而是那个 “不要”—— 为什么前 396 次都不行,偏偏选第 397 次,这就是审美、判断与经验,也就是真正的创作。 但 AI 也带来了更残酷的现实:模型能力越强,创作者的压力越大。过去镜头做不好可以归咎于模型上限,现在模型能做到,做不好就只能是创作者自己的问题。
平庸的作品,越来越没有借口。 尽管对人类本身抱有悲观,DiDi_OK 的作品里始终藏着希望。伟大的创作从来不是因为世界已经足够好,恰恰是因为它还不够好,所以才创造出另一个能让更多人感受到美好的世界。