2026 年,AI 3D 赛道迎来关键跃迁。影眸 Hyper3D 正式推出世界生成模型 WorldGen,将 3D 生成的交付单位从单个资产升级为完整可交互场景。不同于传统 “好看但中看不中用” 的整体式生成方案,WorldGen 产出的场景可拆解编辑、自带物理属性、可直接接入生产管线,推动 3D 生成从尝鲜式 Demo 真正走向工业化应用。
一、核心产品逻辑:资产化拆解 场景可编辑可交互
传统整体式场景生成的核心痛点,是输出内容为不可拆分的统一整体,用户仅能浏览观看,局部修改就得推翻全部重来。WorldGen 的核心突破,是将场景拆解为独立可操作的资产单元,同时保留资产间的空间位置与物理关系,像乐高积木一样可添加、可替换、能拆卸。
生成流程简洁高效:上传一张场景参考图,系统自动识别其中的物体,也可手动框选指定生成范围;前景物体作为独立资产逐个生成,单资产预览仅需 2-3 秒;背景采用 3D 高斯泼溅技术补全,完整场景生成仅需 2-3 分钟。
开启 SimReady 模式后,系统会为每件资产补充碰撞体,自动估算质量、摩擦系数、恢复系数等物理属性,甚至抽走关键支撑物后周围物体会对应位移跌落,还原真实物理逻辑。
二、三大产业场景落地 打通生产全链路
凭借可编辑、带物理属性的特性,WorldGen 快速切入具身智能、游戏、影视三大核心产业场景,解决各领域长期存在的前置生产痛点。
具身智能领域,它与地瓜机器人、谋先飞推出联合闭环方案:WorldGen 从真实影像生成可交互三维场景,所有资产具备仿真导入能力;谋先飞 MotrixSim 引擎负责物理与并行仿真,支持机器人运动、抓取与交互;
地瓜机器人提供算力与开发工具链,形成从场景搭建、仿真运行到策略验证的完整链路,大幅降低危险场景、复杂环境的仿真搭建成本。
游戏领域,重构了 “概念图 - 单件资产 - 人工组装” 的传统流程。从关卡概念图直接生成对象化场景,策划可验证动线布局,关卡设计师可移动替换道具,美术再针对性精修核心资产。生成的独立资产可直接导入 Blender、Unity、Unreal Engine 等主流引擎二次创作,目前已与 Unity 中国达成合作,构建从 3D 生成到实时游戏应用的工程闭环。
影视领域,可充当可控 3D 导演台。先搭建 3D 场景基底完成镜头调度、构图调整,再对接视频生成模型补齐人物表演、光影质感与最终风格,解决了纯视频生成难以精准控制物体位置的痛点。内置 AI 渲染模块支持自由运镜、多风格切换,目前已进入实际影视项目制作流程。此外,该技术还可延伸至室内设计、沉浸式教育、XR 空间展示等场景。
三、技术底座:CAST 技术一年磨一剑
WorldGen 的技术底座,是影眸自研的场景级生成技术 CAST,该技术曾斩获 SIGGRAPH 2025 最佳论文,同期获奖的商业公司仅谷歌与 Meta。 CAST 技术核心分为四步:
先拆解输入图片中的物体并估算相对深度,将平面图像转化为对象清单与空间线索;
再针对每个物体独立生成完整 3D 几何,通过遮挡感知机制补全画面不可见区域;
随后将生成物体放回统一空间,校准旋转、平移与尺度,保持原图构图与位置;
最后建立物体关系图,描述接触、支撑、悬挂等关系,结合 SDF 进行物理校正,减少穿透、悬空等不合理问题。从论文到产品,团队花费近一年时间优化,解决多模块串联的误差累积问题,最终实现稳定的产品化落地。
四、行业拐点:3D 生成进入场景级时代
WorldGen 的发布,标志着 AI 3D 正式从 “单资产生成” 迈入 “场景级生产” 的新阶段。此前单资产生成已经将制作周期从天压缩至分钟级,但真实项目中,资产拼装、校准、导入等工作仍需消耗大量人工。
WorldGen 重新定义了 3D 生成的交付单位:从单件物体,变成初步搭建完成的完整场景。它并非直接交付最终成品,而是为专业创作者提供可编辑、可复用的生产起点,接入现有工作流,大幅提升场景搭建效率。这也补上了 3D 生成工业化的关键缺口,推动技术从创意展示工具,真正走向产业生产力工具。