GLM-5.2到底能不能打?答案是:在Coding和Agent任务上,它是目前国产模型里唯一一个真正拉开代差的选手。Code V3私有评测综合第三,仅次于GPT-5.5和Claude Opus 4.8,五个公开工程拿下三个A档,维护者的判断是:可用性已经可以和Opus 4.8持平。这不是营销话术,是有CSV数据可以对照的。 从200K到1M,这次升级到底升在哪
GLM-5.1有个老毛病——超过100K之后注意力快速散失,榜单上看起来还行,实际跑Agent任务就容易翻车。这也是它之前"榜单不差、实战却拉胯"的主要原因。
GLM-5.2把可用上下文直接拉到1,000,000 tokens,同时引入了High / Max两档思考强度,复杂Coding和架构级Debug建议跑Max档。Claude Code里通过/effort → max切换即可,配置模型标识为glm-5.2[1m]。 Code V3评测数据怎么看
先说数据来源:这是维护者toyama nao(知乎llm2014/「玩具匠」)维护的私有题库,Agent实装向,不是SWE-bench等官方榜单。智谱目前也还没发布GLM-5.2的官方benchmark,所以这份CSV是目前唯一有原始数据可核对的参考。
维护者自己也说了:不可盲信任何评测。但数据可查、路径可复现,比那些只发截图的测评靠谱多了。
综合行序排名:GLM-5.2(max)列第3,在GPT-5.5(high)和Claude Opus 4.8(high)之后。国产模型里GLM-5.1排第9,DeepSeek V4 Pro、MiniMax-M3等更靠后。 五个公开工程的场景对比,可以直接看这张表:
GLM-5.1连五个工程都无法全部完成,GLM-5.2直接拿了三个A档(Flutter / Web / Game)。A档在这套体系里的定义是:几乎不犯错、需求理解一步到位。这个比分数更关键。
GLM-5.2和Opus 4.8比,差距在哪
CSV里Opus 4.8有两个场景标了Skip——MacOS和Flutter。维护者解释:不是没测,是前代已经拿到A,新版默认沿用,不重跑。所以不要把Skip理解成弱项。
Game场景两者都是A档,维护者还给出了一组消耗对比(这个没写进CSV,是知乎解读里的自述数据):
- Opus 4.8(high):564次tool calls,输出约260K tokens
- GLM-5.2(max):557次tool calls,输出约170K tokens
成绩相近,GLM-5.2更省。但要注意,这是max对high的错位对比,不是同档位的公平竞赛。
Mac和Rust场景GLM-5.2略弱,尤其是需要大量较新三方库API的Rust项目,GLM更依赖试错推理,不如GPT-5.5主动查官方文档。补充背景文档后表现会明显改善。
另外维护者还跑了2个隐藏工程(更复杂、未公开题目),GLM-5.2两个都以C档通过,高难度环节通常2~3轮修正搞定;GLM-5.1和DeepSeek在这两题上直接无法完成。
国产大模型横向对比
这个差距还是比较明显的,维护者的判断是:GLM-5.2在国产模型里第一次拉开了"代差"。
GLM-5.2现在怎么用,要多少钱
6月13日17:21起已全量向Coding Plan用户开放,覆盖Lite/Pro/Max/团队版。API和MIT开源权重下周上线。
套餐价格没变:
- Pro:¥149/月,120,000次月请求(个人用户大多数够用)
- Max:¥469/月,480,000次月请求(高强度Agent或团队用)
要注意的是,1M上下文的长会话会更消耗Token计量,重度用户建议上Pro以上。另外,"全量开放"不等于不限购,新用户还是需要抢套餐。
Claude Code接入配置参考:
已有Coding Plan的话,建议直接切Max档跑一遍你之前GLM-5.1搞不定的项目,尤其是Game、Rust或者大型Web仓库——这几个场景提升最明显。暂时抢不到套餐的,等下周MIT权重落地可以考虑本地部署;智谱官方SWE-bench结果出来之前,Code V3依然是现阶段最靠谱的参考材料。GLM-5.2能不能真正站稳Opus 4.8这个水位,等官方数据落地再看,但至少现在,它是国产Coding模型里最值得认真对待的选项。